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当腾讯开始推出自己的女性恋爱游戏

企业团队 / 2021-09-28 11:53

本文摘要:乙女游戏走进公共视野是从2018年开始。这个以前“隐形”的品类在短时间内异军突起,那时起,让游戏行业意识到了市场潜力。在随后的两年间,有不少厂商实验推出了自己的女性恋爱游戏,试图重现这种乐成。 但就像我们看到的那样,迟迟没有第二个现象级、或者说可破圈的产物,这也让许多人都认为乙女游戏的大火只是偶然,撑不起一个单独的品类。但乙女游戏的受众一直都在,只是这个圈子的玩家对游戏品质的判断有一套自己的尺度,对产物的运营也有很高的要求。习惯于追逐红利快速跟进的游戏厂商,一时间很难适应这种节奏。

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乙女游戏走进公共视野是从2018年开始。这个以前“隐形”的品类在短时间内异军突起,那时起,让游戏行业意识到了市场潜力。在随后的两年间,有不少厂商实验推出了自己的女性恋爱游戏,试图重现这种乐成。

但就像我们看到的那样,迟迟没有第二个现象级、或者说可破圈的产物,这也让许多人都认为乙女游戏的大火只是偶然,撑不起一个单独的品类。但乙女游戏的受众一直都在,只是这个圈子的玩家对游戏品质的判断有一套自己的尺度,对产物的运营也有很高的要求。习惯于追逐红利快速跟进的游戏厂商,一时间很难适应这种节奏。但也能看到,随着大厂的陆续入局,乙女游戏的平均品质在逐渐提升。

最近,随着腾讯的入场,一款有着制作良好的卖相和足够推广资源的乙女游戏又开始引起了乙女玩家群体的团体关注——《光与夜之恋》。《光与夜之恋》是腾讯首次正式涉足乙女的品类,声势很足,市场的目的不言自明。在市场情况和玩家生态已与往日差别的现在,我们也不难发生好奇:这款游戏能否满足到当下乙女群体的需求?1关于《光与夜之恋》这款游戏,最早走进人们视野的,还是三位立绘精致的的纸片男子。

人物设计是乙女游戏里最受玩家关注的一点。为给游戏做宣传,在《光与夜之恋》还未开始测试时,官方就宣布了三位可攻略男主角的CG,并逐步放出部门角色信息。由于CG设计精致,人物形象相当不错。

在仅仅知道角色长相等极小部门信息的时候,几位男主就俘获了一些女玩家的“心”。同时因初期宣布资料不是许多,对着PV逐帧截图考证分析角色的性格,也成了宣传开始后玩家们的兴趣之一。《光与夜之恋》测试都没开始、流出的信息很是少的情况下,已经有玩家们发生了相当的兴趣,其原因除了精致立绘之外,与配音演员以致音乐的阵容也有一定关系。

游戏中,男主角的配音划分由阿杰、李元韬、赵路等声优继承。他们均为行业内知名人士,有无数“声控粉丝”。而游戏内的BGM创作者之一则为日本作曲家林友树——知名作曲家,曾到场《Legal High》《排球少年!》《三角迷踪》等作品的音乐创作。

在视听需求获得满足的情况下,玩家们对《光与夜之恋》的期待连续走高,超话、攻略组、讨论群开始迅速建设,不外最多的玩家讨论,还是“对游戏内容的料想”,或是“求一个测试资格”。首测开始之后,随着体验人数的增多,玩家群体的回声也逐渐变得热烈了起来。

2几日前,《光与夜之恋》首测开始。而玩家们对游戏的推测,都迅速转变为了关于内容的讨论。

虽然到场测试的玩家仅占一部门,且测试内容要求保密,但对游戏的探讨依旧是热门话题之一:到场测试者遮遮掩掩的形容体验,没测试资格的玩家则同样加入并“望梅止渴”。而话题中泛起率最高的,还是一个“初印象表格”。

初印象表格的意思,是指填表者会写出“对角色的初印象”和“玩过之后对角色的印象”,来表现对于角色认知的变化——最开始泛起的原因,还是源自于玩家们对角色的推测与期待。玩家总结的“初印象”与“现印象”不难发现的是,大部门玩家的“初印象”和“现印象”相比都有不少的反差。主要原因在于,《光与夜之恋》中的角色和同类产物相比,“标签化”的水平不高——并不能只看立绘识人格。

随着剧情的展开,角色的多面性格能逐步展开,出现出立体丰满的角色,这是《光与夜之恋》的亮点之一。同时,游戏的剧情也并非“只为角色而推进”,而是有较为明确的主线,展开紧凑:在开篇没多久的情况下,女主就立下了“想成为设计师”的梦想,并踏入了实现的历程,而在这期间,她和三位男主角相遇,并展开了浪漫的邂逅。那些有关恋爱的故事,是发生在“追梦”的途中。

而把剧情展开的玩法层面,还是较为传统的“闯关式”:每个关卡都有对应剧情,关关相连,通关玩法为“音游”——追随节奏点击圆框。而在游戏的剧情部门中,有个较为新颖的设计,为“光与夜”的决议:玩家在面临决议时可以做出两种选择,而差别选择也会影响游戏之后的走向,以此富厚剧情体验。但除“剧情”之外,游戏让人感受良好的部门还是“人设”“画面”“音乐”等满足视听需求的部门。

《光与夜之恋》虽然最开始吸睛的是男主角的人物设计,但游戏对画面的追求没有仅限于此,而是整体水平都较同类而言颇高。一个最简朴的例子就是女主的形象接纳了Live 2D,而女主心情也会随着剧情的差别而变化,显得自然鲜活,没有僵硬感。在游戏中,差别男主有差别卡牌可以收集。

而在卡牌的卡面设计上,用心水平也同样不输最初公然的立绘。且纵然是低品质的B级卡,也可以提升品质到A级,获得高级卡面,这点对于轻氪金玩家来说,算是个不错的福利。同时在剧情历程中,声优体现与角色台词的贴合度较高,没有泛起声优的“串戏”现象,出自于大手的BGM也全程在线。

在这样“精致画面”和“优秀音乐”的加持下,《光与夜之恋》的游戏历程并不枯燥或是无趣,沉醉感较好。游戏整体也不会让人感受是“抽卡模拟器”,而是简直有得可玩,且细节较为富足,因此受到了玩家们的肯定。

一个比力值得一提的点,是游戏中关于“约会”的这一小设定:在抽卡事后,玩家可以和心仪的男主举行单独邂逅和约会,差别卡的约会剧情差别,内容走心,并包罗语音。在约会历程中,男主角也满载“男友力”。且约会还包罗“分支”——差别选择导向差别剧情。

虽然这只是一个占比力小的玩法,但“约会”这部门的设计却十分巧妙,以至于在一定水平上提升了游戏体验:对玩家而言,抽卡不再是单纯的收集,而是有了与支付相等的收获;玩家有了和男主角更多的接触时机,所需的“陪同感”在期间获得满足;每个玩家的“恋爱”履历也因此不再千篇一律。也是因此,如今超话中玩家们对游戏呼声最高的要求还是:“太想和他约会了”,或是“赶快让我和老条约会”。诸如此类的细节的也有一些,再加上基础的过硬,让《光与夜之恋》现在的优势十明白显。

但除此之外,它也有着无法忽视的一些缺陷:它的整体剧情基调还是和许多同类产物一样,偏向于“玛丽苏”,在“言情”的基础上没有进一步的提升。同时女主的性格也因此在玩家群体中引起了一波争议。游戏中,女主角的性格还是走传统言情的路子——按部门玩家们的话来说,就是“憨憨”、“傻白甜”。随着现代女性思想的觉醒,人们对乙女游戏中,女主角的人格也有了进一步的期望:独立、自信。

而现在大部门的乙女游戏——包罗现在的《光与夜之恋》在内,都很难满足部门女玩家对这种改变的期许。这或许也是乙女游戏市场,以及《光与夜之恋》的下一个进化目的。

此外,虽然和同类产物相比,《光与夜之恋》在角色设计上下了一定功夫——包罗立绘,配音选择,和人物剧情设计,直接益处是角色不会很“假”,很“局限”——人物各有特征,不被标签代表。但也会造成一个现象,就是和大部门乙女游戏的“角色都很讨喜”这一特征差别。

玩家会格外喜欢《光与夜之恋》中的某一角色——也可能格外无感。同时,游戏整体也是依靠剧情走向。而它作为一款恋爱向游戏,能否在展开长线剧情的同时,维持男主各自的性格特征,且保证并不冲突?对“想在游戏里牢固恋爱”的乙女游戏玩家而言,《光与夜之恋》今后的剧情,及女主的性格变化等方面也需要用时间来磨练。3总体而言,《光与夜之恋》给人的感受简直是一款质量优良的乙女游戏——无论是画面,音乐,还是剧情,都没有太多可以挑剔的点,切合现在玩家们对于乙女游戏的大部门期望。

但也是因此,这让它显得过于“守旧”,没有过多创新——始终在打捞同一批女玩家。但对这些女玩家而言,《光与夜之恋》简直成了为了她们下一个期待的目的。

而玩家们愿意为一款游戏产出创作,也侧面印证了他们对游戏的认可。例如在测试没几天的时候,甚至有人开始用钢琴弹起了游戏中的曲子:同时如果现在点进游戏的超话,就会发现玩家们的各式创作也不在少数——类型包罗同人文、同人图片、同人视频……整体来看,现在《光与夜之恋》由于制作的良好,简直引起了许多女玩家的关注。

而今后游戏是否能把这份情感留住,还要看制作方对剧情的处置惩罚,以及几位男主接下来的“体现”了。


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